Il primo "test" ha sempre un fascino unico. (cliccare sulle foto per ingrandirle e vedere i particolari)
Si tratta di uno "scenario base" per imparare i meccanismi fondamentali di Manipolo d'Eroi (ma vi prego di non chiamarlo "starter pack"!) che ha portato alla luce alcuni difetti della Versione 0.0 aprendo la strada alla Versione 0.1.
Si tratta dello scontro tra 2 Gruppi di Fanti (WWII), nella fattispecie Tedeschi (a Ovest del tavolo) ed Inglesi (a Est), sopravvissuti ad una precedente battaglia di più grosse dimensioni, riorganizzati e lanciati nel recupero di un obiettivo generico posto al centro di un bosco circondato da pianure, zone rocciose e terreni coltivati, teatro di precedenti scontri e bombardamenti.
Il Campo di Battaglia (Foto 1) è un quadrato 120x120cm con al centro un grosso bosco di forma ovoidale attraversato da muretti a secco
Il Campo di Battaglia (Foto 1) è un quadrato 120x120cm con al centro un grosso bosco di forma ovoidale attraversato da muretti a secco
La disposizione e il numero degli altri elementi di terreno (campi arati, altra boscaglia, rocce sparse) è del tutto libera, purchè equilibrata.
Entrambi i contendenti hanno a disposizione uno Schieramento Iniziale di 12 miniature, posizionate entro 8-10 cm dal limite del proprio lato (sempre FOTO 1 Ingrandita) e suddivise in:
una Squadra di Fucilieri (4 Fucilieri + 1 Capo Squadra con Pistola);
una Squadra di SMG (5 Fanti con Mitra corto + 1 Capo Squadra con Pistola);
una HMG (Mitragliatrice Pesante).
Dotazione di 5 Bombe a Mano che chiunque può lanciare (anche sempre la stessa miniatura).
Le Condizioni di Vittoria sono il recupero dell'obiettivo generico posto nel centro del bosco alla confluenza tra 2 muretti a secco (io ho usato una monetina da 5 centesimi), il suo trasporto al campo base, cioè fuori dal tavolo dal lato da cui si era partiti, il contenimento delle perdite (per eventuali partite a punti).
"BATTLE REPORT": Gli Inglesi si lanciano subito sull'obiettivo, catturandolo dopo appena mezzora di gioco con la propria Squadra SMG (FOTO 2) protetta dal lato sud del tavolo dalla Squadra Fucilieri e da est dall' HGM.
I Tedeschi, preferendo una tattica attendista, restano con la Squadra Fucilieri e l'HMG all'esterno del bosco a tenere sotto tiro il nemico impossessatosi dell'obiettivo e inviano la Squadra SMG a Nord per aggirare il bosco (FOTO 3), raggiungere il lato di partenza inglese (Est) e impedire il ritorno allo stesso da parte degli Inglesi.
Doppio errore dei tedeschi: innanzi tutto il fatto di restare in campo aperto per tenere sotto tiro il nemico invece di penetrare di forza nel bosco, causa la rapida distruzione della Squadra Fucilieri Tedesca sotto i colpi degli Inglesi (adeguatamente coperti nel bosco); in secondo luogo la scelta dell'aggiramento da nord con la Squadra SMG (gittata limitata) e senza HMG (rimasto con i Fucilieri e subito perso), si rivela poco
efficace, non avendo altri supporti.
Infatti, la Squadra SMG Inglese, temporeggiando nel bosco a protezione dei 5 cents, non solo elimina i malposizionati Fucilieri nemici, ma riesce a guadagnare il tempo necessario affinchè il proprio HMG arretri verso il proprio lato (Est), si apposti dietro una roccia e attenda l'arrivo del nemico proveniente da Nord e costretto ad avanzare lentamente e in campo aperto (FOTO 4). Subito dopo la Squadra SMG, ormai libera dal fuoco nemico può cominciare a trasportare il malloppo verso il proprio Campo Base (Est), adeguatamente coperta dai compagni (FOTO 5 e 6).
La battaglia si impantana per circa un'ora e mezzo, perchè i Tedeschi danno il meglio di sè nello scontro in campo aperto, cercando di abbattere il muro di uomini a protezione dell'obiettivo, ma il numero esiguo delle forze rende l'accanimento inutile e dopo 3 ore complessive di combattimento, gli Inglesi raggiungono il campo Base, perdendo solo 2 miniature e spazzando via completamente quelle nemiche.
In sostanza, questo primo nucleo del Regolamento, copre appena le gesta di pochi fanti senza armi d'appoggio o altro. Questo fatto, insieme a quello "irrealistico" di avere forze esattamente speculari, lo rende ideale per cominciare ma anche per pensare ad un successivo arricchimento (per esempio l'introduzione dei mortai o dei carri). Nonostante tutto non parlerei di incompletezza ma solo di essenzialità. Infatti, possiamo immaginare che lo scontro avvenga tra superstiti di una battaglia più ampia o tra piccoli gruppi di commando infiltrati, simili tra loro per caratteristiche, che devono agire presto e con efficacia.
Per quanto riguarda lo Scenario Base, va rivalutato a "lati del tavolo invertiti" per capire se esistono squilibri significativi nella composizione del campo di battaglia.