giovedì 6 dicembre 2012

Closed

Ammetto di non essere riuscito nè a realizzare nè a trasmettere ciò che volevo sul Wargame, così alla fine i promettenti "Venerdì del Manipolo" si sono rivelati ben poco entusiasmenti fino a perdere attrattiva.
Cose che capitano. Niente di grave.
Ne approfittiamo per "resettare" il tutto e, appena possibile, ricominciare dal punto zero

 

domenica 2 dicembre 2012

Forze soverchianti

Battaglia pazzesca!!!
Ma i "buoni", il cui schieramento possiamo apprezzare nelle prime 4 foto, erano davvero troppi.
Inutile dire che i "cattivi", hanno avuto la peggio!!!


BUONI: Terza Linea di supporto (su collina)
BUONI: Seconda Linea di supporto (parte bassa della collina)
 
BUONI: Prima Linea, Combat Ready!!!!

BUONI: supporto meccanizzato, alla sinistra della Prima Linea

CATTIVI: un pugno di disperati, pronti a tuttoi!!!

lunedì 26 novembre 2012

Un primo passo inaspettato

U.S.S.R.  - Ultra Simple Skirmish Rules
Mentre cercavo appunti e vecchi fogli per rimettere insieme le vecchie versioni di MdE, da una cartella archiviata da tempo è spuntato un libretto in bianco e nero, formato A5: "U.S.S.R. - Ultra Simple Skirmish Rules" by Bolt Action Miniatures
Si tratta del regolamentino che la Bolt Action aveva creato per promuovere le sue famose  miniature WWII (splendide) in 28 mm e che non è più in commercio.
L'ho letto con calma e mi sono reso conto che è proprio il genere di Skirmish per pochissime miniature (una Squadra a testa), scarno ed essenziale, adatto al multiplayer, derivato dalle meccaniche di Crossfire
Proprio ciò che cercavo da secoli (e che non ricordavo di avere).
Forse il caso sta già boicottando il mio ritorno ad MdE?
Forse, ma intanto non vedo l'ora di provarlo.



domenica 25 novembre 2012

RITORNO AL PASSATO


MdE - Project
Dopo quasi 4 anni e mezzo sento forte il richiamo della mia vecchia idea.
Farmi il mio regolamento.
Devo prima liberarmi del cumulo di nozioni sul vero wargamer accumulato nel tempo, armarmi di abbondante "ecchissenefreghismo" e ritornare al mio MdE-Project.
Voglio solo inventare e giocare.
Del resto, al momento, non può interessarmi altro.
Intendiamoci: ammiro, apprezzo e invidio il Wargame con la W maiuscola, quello rigoroso nei dati storici, accurato nella pittura e nella preparazione dei tavoli, solido e ben testato nelle meccaniche di gioco, ma se voglio continuare in questo hobby, devo accontentarmi.
E divertirmi.
Non c’è tempo per fare altro, e se qualcuno mi dice che "volere è potere", gli rispondo: "bravo, beato te che ci credi".
Il progetto MdE ha attraversato varie fasi: MdE, MdE2, MdE-WWII.
Non ha mai raggiunto una sua completezza, un po’ per fretta, un po’ per trascuratezza.
Questo è il momento giusto per reinterpretarlo, sperando di riuscire a testarlo sufficientemente, senza pretendere mai che sia più di un piacevole gioco.
Vi terrò aggiornati. 



lunedì 5 novembre 2012

"Southern Front Convention 2012" - War Friends - Ed (V)

Thanks Ed!!!
Ecco una carrellata di foto inviatami dal mio amico Ed, direttamente dalla "Southern Front Convention 2012 - Raleigh, NC".
Non potete immaginare quanto mi manca il North Carolina!!!!!!!!!!










sabato 3 novembre 2012

Diamo battaglia!!!

Da una parte una compatta formazione di Crociato-Romani, supportati da una pattuglia di Gormiti.
Dall'altra l'alleanza tra Inglesi e Pirati Playmobil.
Cariche e controcariche, dopo il fuoco dei cannoni.
Vincono i Pirati, ovviamente.........
REGOLAMENTO:    F.Q.C.T.P. - 1^ Ed.








sabato 27 ottobre 2012

Sprazzi di bel gioco...

Tra viaggi e influenza, ieri sera siamo rimasti in due.
Giorgio ha fatto un ottimo lavoro di sintesi della prima parte di DH, che ci ha aiutato molto nel velocizzare le "mosse". Ovviamente lo scenario è stato improvvisato, con l'obiettivo di abituarci alle regole della Fanteria e devo dire che la cosa ha funzionato.
Entrambi abbiamo avuto la stessa impressione: le regole sulla copertura sono troppo artificiose. 
Lascia dei dubbi il fatto che, se la tua Unità ha tutte miniature allo scoperto tranne una, tutta l'Unità fruisca del vantaggio della copertura. La cosa in sè, nel design del gioco, può avere una sua logica (anche se un tantino giustificata  "a posteriori", diciamo così), ma non viene per nulla naturale.
Complessivamente DH ha le potenzialità per essere molto divertente, anche se, PARERE MIO, non credo possa mai aspirare ad essere più di un "gioco".
Vedremo.


 



sabato 20 ottobre 2012

DH, la mosca e il "volo relativo".

Nel mio ultimo viaggio in aereo mi sono soffermato ad osservare una mosca che svolazzava tra i passeggeri, ignara del fatto che il suo moto continuo, non poteva cambiare il fatto che l'aereo l'avrebbe portata, suo malgrado, in un posto lontanissimo. 
E' la stessa sensazione che provo guardando noi (il Manipolo) provare e riprovare le regole iniziali di Disposable Heroes, ricominciando ogni volta dalla prima pagina, come fosse un nuovo regolamento.
Dove ci porterà questa sorta di moto circolare, sempre uguale a sè stesso?

Nota lieta, finalmente il Manipolo si arricchisce di un nuovo amico. 
Angelo, al suo esordio, si è visto propinare una presunta "demo" di DH, guidando un Lmg Team americano, in corrdinamento con il mio Rifle Team. Partita senza storia. I tedeschi dei Terribles hanno capitolato in pochi minuti, tra sbadigli, chiacchiere al vento,  una breve lezione di pittura di Giorgio..... e tanti ingenerosi commenti offensivi a Crossfire.....

A sx, Angelo al suo esordio!!!
 
 
LMG Team, di Angelo.
 
 

domenica 30 settembre 2012

La serietà del gioco


Mi è piaciuta la frase di un amico, talentuoso artista del Wargame.
Noi chiamiamo giochi quelli che in realtà giochi non sono. E ciò crea dei problemi
Ci vuole un pizzico di serietà per vivere appieno il Wargame.
Nel senso che a volte ci ostiniamo a trattare il nostro hobby solo come semplice gioco e perdiamo di vista il fatto che dietro un regolamento serio, cioè fatto con cura e professionalità, c’è lo studio di tattiche, strategie, formazioni, terreno, armamento, catene di comando, coesione delle truppe, e molto di più.
Capendo cosa c’è dietro, capiamo cosa stiamo facendo addobbando il nostro tavolo, costruendo il nostro esercito, incollaando più di un soldatino su una singola basetta e prendendo misure da una parte e dall’altra.
Senza un po’ di storia (anzi Storia) i Wargamers sono meri applicatori di insiemi di regole e regolette astratte e artificiose e un tavolo si riduce a sintesi illusoria di convinzioni distorte.
Forse il segreto è rallentare dai soliti ritmi e darsi il tempo e il gusto di capire.

Scusate il pensiero………

; )

giovedì 13 settembre 2012

DISPOSABLE HEROES - Ancora prove

Abbiamo sfruttato il nostro incontro per fissare meglio le regole relative alla Fanteria, aggiungendo il Corpo a Corpo (un po' farraginoso, a dire il vero, con qualche passaggio di troppo).
Abbiamo capito meglio le questioni relative alle Coperture, che hanno una discreta logica (approfondirò in futuro, prometto!!!).
Non è stata una battaglia vera e propria. Solo una prova.
Ma siamo pronti per fare un passo avanti.
E godetevi la casetta, opera splendida di Marco.
 






domenica 9 settembre 2012

QUESTIONE DI ORGANIZZAZIONE.....

Organizzare e riorganizzare è la mia passione.
E stamattina mi ci sono messo con impegno.
Ecco la mia parte di armadio hobbystico, appena resa più funzionale.



COLORI IN ORDINE

Ho riciclato questo vecchio contenitore. Perfetto per i miei colori. Sto mettendo in ordine le mie cose, per renderle più "portatili" possibile. 
E poi, più ordinato riesco ad essere, più mi sento hobbysticamente ispirato.



sabato 8 settembre 2012

Battaglia Navale!!!

Battaglia nel "Mar di Winnie the Pooh"!!!



DISPOSABLE HEROES - Buona la Prima!

Esordio abbastanza positivo per questo Regolamento.
Le dinamiche essenziali per la Fanteria ci sono sembrate di facile apprendimento.
Abbiamo utilizzato solo 2 Unità identiche per parte (una Squadra per parte divisa in 2 Fire Teams) con le stesse armi, giusto per capire bene le fasi di Movimento e Fuoco.
C'è da chiarire qualcosa, soprattutto sull'utilizzo corretto del LOS (Line of Sight) e delle Coperture, ma tutto sommato una "pezza" per i dubbi si trova sempre.
Ho apprezzato molto la possibilità di giocare (finalmente) senza uno sproposito di elementi scenici.
Cmq è solo un primo assaggio.
Sul piano del confronto con Crossfire, dal mio punto di vista anche DH parte da un alto livello di astrazione. E' bello vedere le miniature imbasettate singolarmente, ma resta il fatto che il singolo soldatino è poco più di un segnalino armato, che non si stacca mai dalla sua Unità. 
Suppongo che questa sia una cosa tipica degli Skirmish in cui l'Azione si esprime per Unità e non per singolo uomo.
Per ora sospendo il giudizio: qualche dubbio mi resta, ma voglio approfondire.


Marco prende appunti...no comment...

Giorgio estasiato dal nuovo righello...altro che Crossfire....



"OK! Buona la Primaaa!!!"